自学考试
高等教育自学考试(Self-taught higher education examinations),简称自学考试、自考,部分地区分小自考、大自考,实际国家并无大自考、小自考之分。
自学考试是我国高等教育基本制度之一,是我国现阶段高等教育的一个重要组成部分,是以学历考试为主的高等教育国家考试制度;是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式。学生经过系统的学习后,通过毕业论文的答辩、学位英语的考核达到规定成绩符合条件的毕业生,可申请授予学士学位、参加研究生考试,并可继续攻读硕士学位和博士学位,待遇与高考统招生相同。
自学考试的特点是:学费低、教考分离、毕业生质量高、宽进严出、课程的社会适应性强、单科结业、不限补考次数、各科成绩合格准予毕业、颁发毕业证,是一种学习形式开放灵活的、毕业证含金量相对比较高的新型高等教育。
报考对象
凡专科及专科以上毕业生,不受性别、年龄、民族、种族、宗教信仰、财产状况和已受教育程度的限制,均可报考 。
报名条件
凡国家教育部认可,属国民教育系列的各类高等学校专科及以上毕业生均可直接报考。
就业方向
该专业毕业的学生能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
课程设置
序号 | 课码 | 课程名称 | 学分 | 备注 |
1 | 00015 | 英语(二) | 14 | |
2 | 07189 | 视听语言 | 6 | |
3 | 07216 | 形态构成 | 2 | |
07217 | 形态构成(实践) | 6 | ||
4 | 07219 | 数字摄影技术 | 2 | |
07220 | 数字摄影技术(实践) | 2 | ||
5 | 07227 | 电脑动画 | 4 | |
07228 | 电脑动画(实践) | 4 | ||
6 | 07231 | 数字影视合成 | 4 | |
07232 | 数字影视合成(实践) | 4 | ||
7 | 09537 | 动态网站编程基础 | 6 | |
8 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | |
9 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
10 | 07229 | 影像与剪辑艺术 | 2 | |
07230 | 影像与剪辑艺术(实践) | 2 | ||
11 | 07221 | 美术设计与创意 | 4 | |
12 | 07223 | 数字影像制作技术 | 2 | |
07224 | 数字影像制作技术(实践) | 4 | ||
13 | 07225 | 电脑艺术设计 | 4 | |
07226 | 电脑艺术设计(实践) | 4 | ||
1 | 01784 | 数字音频制作与处理 | 5 | 免考英语(二) 考生加考课程 |
2 | 02141 | 计算机网络技术 | 4 | |
3 | 07759 | Visual Basic程序设计 | 3 | |
00000 | 毕业考核(或论文\综合实践\实验\实习等) | 10 | ||
合 计 | 90学分以上 |
专业介绍
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。